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我在數(shù)學(xué)游戲中的新發(fā)現(xiàn)_我的發(fā)現(xiàn)作文1000字

“巧算24點”是一種數(shù)學(xué)游戲,正如下棋一樣是一種人們喜聞樂見的娛樂活動。它以自己獨具的數(shù)學(xué)魅力和豐富的內(nèi)涵逐漸被越來越多的人所接受。這種游戲方式簡單易學(xué),能健腦益智,是一項極為有益的活動。

24點的游戲規(guī)則是去掉一副牌大小王,每次出4張牌,通過加減乘除和括號組成算式,求得24,其中A-K代表數(shù)字1-13。這個游戲看似簡單,然而認真玩下來就會發(fā)現(xiàn)有很多技巧,自己的感悟頗深。我用1、2、3、4這四個數(shù)字總結(jié)了算24點的心得體會。

“1”,在撲克牌里是“A”,我覺得它不僅是一個簡單的數(shù)字,更是勝利的象征。它代表了第一和優(yōu)秀,就像在24點比賽里,誰計算得又快又準,誰就是小組的NO.1。24點不僅考驗了我們的數(shù)字運算能力,更增強了我們爭奪第一的勇氣。

“2”,是一個偶數(shù)。任何數(shù)和偶數(shù)相乘的結(jié)果都是偶數(shù)。當老師課前布置24點游戲規(guī)則的時候,我就在想為什么會是“24”呢?認真思考后才發(fā)現(xiàn)24是偶數(shù),而且在1-13中,24包含1、2、3、4、6、8、12這些約數(shù),而其他數(shù)字像25只有1、5兩個約數(shù),22只有1、2、11三個約數(shù),所以組合方式變少,無解的機會就多了,比賽的樂趣就小了。我想這是為什么是“24”點,而不是“22”、“23”或“25”點的原因之吧!

“3”,在我國古代代表的是眾多的意思。孔子說:“三人行,必有我?guī)?rdquo;。在算24點的活動里,我深深地體會到了這一點。有幾道題,我以為根本就是無解,而有的同學(xué)卻能很快地算出。通過觀察他們的算法,發(fā)現(xiàn)其實可以換一種思考方法來求解。正是這種方法讓我在后面的比賽中可以迅速算出答案,如魚得水。這讓我明白有些問題不能因為自己不會就輕言放棄,也許換一種思路,或者請教一下同學(xué)和老師,問題就會迎刃而解。

“4”,是代表4個人一組,用4張牌通過四則運算玩24點,是比賽的規(guī)則。而我總是在想,如果是5個人玩我還會不會贏得比賽呢?如果是發(fā)5張、6張、7張牌,出現(xiàn)無解的機會會不會少一些呢?我現(xiàn)在只會加減乘除四則運算,如果我懂更多的運算法則,會不會想出更多的解法呢?后來我回家上網(wǎng)查找24點游戲資料,得知通過計算機分析,在52張牌中任意抽取4張就會有1820種不同的組合,其中有458種組合算不出24點;而5張牌無解的總數(shù)只有80; 在6張牌的情況下, 4905種不同的組合方式僅有3種組合是無解的:到了7張牌的情況下,所有組合方式(10890種)都有解。

這是我在24點游戲中的一些感觸,雖然只是一個普通的算術(shù)游戲,其中卻蘊含了那么多的道理。如果我們認真分析數(shù)學(xué)里的道理,我們將會發(fā)現(xiàn)更多的1234。

“巧算24點”能極大限度地調(diào)動眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動,對于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應(yīng)能力都很有幫助。

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